BIT Company – первая в России коммерческая компания, которая ставит своей целью создание качественных обучающих и маркетинговых компьютерных игр для бизнеса и государственных институтов. Получив успешный опыт в создании развлекательного игрового контента, мы задумались над способами применения принципов геймификации в неигровых областях.
Открывающиеся возможности позволяют создавать нечто особенное и общественно полезное. Наиболее перспективным способом внедрения геймификации является создание обучающих и маркетинговых компьютерных игр.
Обучающие компьютерные игры
Обучающая компьютерная игра – это полезное развлечение, связанное с использованием компьютера или мобильного телефона. Мы создаем не обучающие курсы, не бизнес-симуляции. Мы создаем веселые и увлекательные игры, благодаря которым игрок усваивает необходимые навыки и знания. Таким образом, мы устраняем рутинность обучения, а также проблему нехватки мотивации к обучению.
Полная вовлечённость обучаемого достигается состоянием потока, вызванного игрой
Усвоение материала намного выше, поскольку полученные знания сразу используются в процессе игры
Усидчивость и восприятие повышаются, так как у игрока не возникает ощущения работы в процессе обучения
Игра позволяет не терять полученные знания со временем. В игре все знания постоянно могут потребоваться вновь
Усваиваемость материала намного выше, так как полученные знания сразу используются в
процессе игры
Усидчивость и восприятие повышаются, так как у обучающегося нет ощущения работы в процессе
обучения
Игра позволяет не терять полученные знания со временем. В игре все знания постоянно могут
потребоваться вновь
Маркетинговые
компьютерные
игры
Маркетинговая компьютерная игра – это обучающая игра, но ориентированная на клиентов компании, а не на персонал. С помощью такой игры можно эффективно информировать существующих и потенциальных покупателей о товарах и услугах, обучать их использовать все предлагаемые сервисы, а также познакомить с историей и этикой компании. За счет вовлечения и переживания личного опыта в игре можно сделать бренд компании родным и близким для покупателей.
Пользователи будут делиться информацией об игре, а значит и о бренде, со своими близкими и друзьями
Приятные эмоции, которые вы приносите клиенту, всегда окупаются
В игре клиент получает опыт использования вашего товара, узнает о всех его преимуществах
Благодаря переживанию личного опыта в игре бренд становится для клиента родным
Маркетинговые
компьютерные
игры
Пользователи будут делиться информацией о игре, а значит и о бренде, с своими друзьями
Приятные эмоции которые вы даете покупателю всегда окупаются
Возможность научить покупателя пользоваться вашими сервисами, рассказать о всех их
возможностях
Пользователь проникается брендом продвигаемым игрой. Благодаря переживанию игры он
становиться пользователю родным
Преимущества обучения персонала и клиентов с помощью игры
Эффективность
Игра позволяет переживать личный опыт, что создает чувство сопричастности у играющего. Именно это чувство личного переживания и делает игру наиболее эффективным средством передачи смыслов, образов, практических навыков.
Мотивация
Очень сложно заставить персонал и, тем более клиентов, тратить время на изучение информации о компании. Поэтому мы предлагаем не скучное обучение, а интересную игру. Это существенным образом повышает мотивацию. Все любят играть!
Отсутствие рутины
Игра позволяет подать серьезную информацию в легкой для усвоения форме. Любую информацию!
Анализ рынка
С помощью игры вы можете создавать модели любых ситуаций, погружать играющего в любую реальность. Это создает невероятные возможности для изучения желаний и предпочтений играющей аудитории.
Информирование ЦА
С помощью игры вы можете не только рассказать, но и непосредственно продемонстрировать целевой аудитории свои преимущества и новинки, дать им возможность виртуально воспользоваться ими.
Повышение лояльности
Игра создает чувство сопричастности происходящему в игровом мире. Игровой мир, построенный вокруг вашего бренда, создает чувство сопричастности бренду. После прохождения игры ваш бизнес становится чем-то личным для игрока.
Как мы работаем
1 / Выясняем, кого учить и какие компетенции необходимо передать
Мы проводим с потенциальным заказчиком Бриф, благодаря которому выясняем: кого и чему учим; определяем сложность обучения и наличие у заказчика контента, подходящего для использования в игре; определяем схожесть и различия наших взглядов на обучение.
2 / Пишем и презентуем Питч будущей игры
Питч (от англ. pitch – бросок, подача) – краткая структурированная презентация проекта. Если в результате обсуждения получившегося Питча вы становитесь так же, как мы, убеждены в эффективности будущей игры, процесс переходит к следующей стадии сотрудничества.
3 / Подготовка дизайн-документа
ГДД (GDD, Game Design Document) подробно описывает будущую игру. В нем определены все игровые механики, графика и визуальный стиль, звуковой дизайн, предполагаемое текстовое наполнение, платформа игры, а также указаны стадии и сроки разработки и бюджет игры.
4 / Разработка MVP
Минимально жизнеспособный продукт (minimum viable product, MVP) – в данной версии игры нет финальной графики и звуков, но представлены основные игровые механики и необходимый для их проверки текст. MVP создается для того, чтобы при минимальных ресурсных затратах проверить идею игры, ее увлекательность и педагогическую эффективность
5 / Разработка игры
На основании утвержденного ГДД мы осуществляем разработку игру: готовим графику, подбираем звуки и пишем музыку, составляем внутриигровые тексты и собираем всё это в полностью рабочий продукт.
6 / Поддержка игры
В течение месяца (а если требуется, и дольше) мы следим за тем, как функционирует игра, стараемся измерить ее эффективность, предлагаем способы улучшения, обеспечиваем техническую поддержку. Если игра не требует регулярных дополнений, на этом наша работа по данному проекту заканчивается.
Применение
Персонал
(обучение)
Знание ассортимента
Презентация ассортимента покупателю
Знание меню
Презентация меню гостям
Знание цепочки стандартных операций (логистика, банковская и страховая сферы и т.п.)